WebVR: EXPERIENCIAS INMERSIVAS DESDE UN NAVEGADOR

Sumergirte en una experiencia de realidad virtual ahora es posible desde un navegador web

Si hasta hace unos meses los usuarios necesitaban descargar una aplicación diferente para cada dispositivo de realidad virtual, ahora el estándar WebVR le permite lanzar una experiencia inmersiva en un navegador. Se trata de una API de JavaScript para usar dispositivos de realidad virtual en aplicaciones web, esto supone que los desarrolladores pueden traducir la información de posición y movimiento en un entorno web 3D. En el desarrollo de este estándar han estado involucradas grandes compañías como Oculus, Mozilla o Google.

El WebGL fue el primer paso para introducir una nueva usabilidad en entornos web ofreciendo la posibilidad de visualizar e intereactuar con elementos 3D en el navegador. Según Sergio Escaño, desarrollador WebGL y WebVR de inMediaStudio, “WebVR es un cambio de mentalidad y plantea nuevos retos y formas de interactuar con las aplicaciones, por lo que el planteamiento a la hora de diseñar y crear una aplicación VR cambia por completo. Todos los conceptos de usabilidad web que hasta ahora eran un estándar ahora tienen que ser revisados para este nuevo tipo de tecnologías.”

En inMediStudio se trabaja en WebGL y WebVR desde hace meses para desarrollar tanto de players de vídeo 360º como de visores interactivos de objetos educativos para editoriales. Esto último supone el primer paso para la materialización del aprendizaje inmersivo. Metodología en la que esta compañía es referente por su background en transformación digital del sector editorial educativo y su experiencia en desarrollo de experiencias con tecnologías inmersivas.

web vr

Actualmente sólo Firefox y Chrome soportan esta API de WebVR, aunque se espera soporte por parte del resto durante este año. Otro inconveniente que tiene es la compatibilidad con los headsets, ya que se da soporte a los dispositivos más habituales (Oculus Rift, HTC Vive, Samsung VR y Google Cardboard), pero dada la proliferación de dispositivos VR que hay actualmente es imposible garantizar una compatibilidad 100%.

En cuanto al perfil  de desarrollador capacitado para trabajos WebVR se hablamos de desarrollador web frontend que esté familiarizado con el uso de tecnologías 3D.