CINE VR: LA EXPERIENCIA DE REALIDAD VIRTUAL COLECTIVA

Un paso más en las experiencias inmersivas que permite la sincronización multiusuario

Por definición,  la realidad virtual es la capacidad que tiene un contenido y un dispositivo de sumergir al usuario en otro entorno y abstraerlo de su “realidad real”. Esto significa que el usuario disfruta de una experiencia personal, individual y única en cada caso… Pero ahora ya es posible convertir la realidad virtual en algo colectivo y que los usuarios disfruten del contenido empatizando con las risas y  emociones del compañero de la butaca de al lado.

Uno de los hitos más mediáticos en este sentido fue la fotografía de Marc Zukerberg en el MWC de 2016, en la que subía al estrado de su keynote entre todo un público que disfrutaba de una experiencia con gafas de realidad virtual. Este primer paso fue una experiencia que tenía la limitación de usar cable pero ahora es posible instalar un Cine VR inalámbrico que dé al usuario la libertad necesaria para disfrutar de la inmersión.

inMediaStudio ya logró instalar una sala en el evento Samsung Madfun donde 20 personas disfrutaban de diferentes piezas VR de manera sincronizada.  El sistema consta de una tablet que controla el lanzamiento del mismo contenido a tantas gafas como sea necesario. La solución permite la posibilidad de utilizar sonido individual a través de auriculares o sonido externo sincronizado instalando un sistema  de altavoces 5.1. Otro de nuestros clientes instaló un Cine VR para 180 directivos que pudieron sumergirse en una innovadora ponencia dentro dentro de su convención internacional sobre innovación.

La tablet, que lanza la reproducción de un contenido previamente instalado y precargado en cada teléfono móvil, también es capaz de recoger datos para monitorizar en tiempo real la experiencia de cada usuario. Esto significa identificar cada uno de los dispositivos y detectar su nivel de batería,  disponibilidad o fallos en la reproducción.

La conexión y comunicación entre todos los dispositivos se consigue gracias a una red wifi cerrada en la que hemos conseguido eliminar cualquier tipo de problema de latencia. La infraestructura de conexiones varía y es más compleja a medida que aumenta el número de dispositivos en la sala.

Aunque a primera vista pareciera que el cine VR es una actividad pasiva, esta colectividad nos abre automáticamente la posibilidad de aplicación en el ámbito de la educación y formación. Ya presentamos el prototipo Virtual School Suitcase junto con Samsung en SIMO Educación que permitía al profesor lanzar un contenido interactivo que comprendía diferentes fases de aprendizaje (Observas, Explorar, Practicar) y monitorizar cómo estaba avanzando cada uno de los alumnos, en la realización de las actividades. En la actualidad estamos trabajando en otra experiencia de formación colectiva con el mismo sistema.

En definitiva, tanto el entretenimiento como el aprendizaje experimentan un cambio revolucionario gracias a la realidad virtual y a este sistema de consumo que facilitará llegar a más usuarios  al mismo tiempo y analizar la performance de cada uno de ellos.

Ponte en contacto con nosotros si tienes una idea que crees que con esta aplicación puede hacerse realidad. Como siempre, en inMediaStudio pondremos creatividad y la mejor tecnología al servicio de tu contenido.